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大汉霸业

发布时间:2016-07-24 15:41  来源:2133游戏

1、皇城信息

  


1、界面显示3个BOSS原画,对应召唤不同的BOSS

2、召唤按钮只有沙城城主才可操作,其他人操作提示:你不是城主无法召唤BOSS

3、召唤不同的BOSS消耗不同的繁荣度,每个BOSS消耗的繁荣度要求可配置,若繁荣度不足,城主点击召唤,提示:繁荣度不足,无法进行召唤

4、三个BOSS只能同时存在一个

  • 若还有BOSS存在(既召唤BOSS了还未被击杀),此BOSS对应的按钮变成已召唤,并不可点击

  • 点击其他2个BOSS,提示玩家只能同时召唤一个BOSS,请击杀后再召唤

5、召唤BOSS后进行世界播报:城主已经召唤XXBOSS,请大家前往击杀

6、BOSS刷新的地点要求可配置,延用BOSS于BOSS的传送点

7、申请攻城:

1)、点击申请攻城按钮优先判断是否拥有操作权限(会长或者副会长)

  • Y,进行下一步判断

  • N,提示玩家:不是会长或者会长无法申请

2)、是否满足攻城条件:

  • 今天已经开启攻城战(开服或者合服后),满足则进行下一步判断,不满足则提示玩家:攻城战暂未开启

  • 行会资金是否足够,满足则弹出以下提示窗口点击确认后扣除消耗,并提示:报名成功请在XX时间参加攻城战

  • 不足则提示:行会资金不足,无法申请攻城战

3)、已报名的行会会会长或者副会长点击申请,提示玩家:您的行会已经申请过今日攻城战

8、领取攻城战奖励

1)、有参加攻城战并有对应奖励和领取,点击领取奖励,提示玩家获得奖励,并判断背包满足获得条件后发放奖励

2)、玩家奖励已领取或者没有课领取奖励,玩家点击提示玩家没有可领取奖励或奖励已领取


2、大汉仓库

2、大汉仓库规则

1、捐献装备

1)、装备添加一个贡献值,拥有贡献值的装备道具可捐献获得贡献值,成功捐献后装备道具从玩家背包转移到皇城仓库中,属性不变.每个玩家每日放入有数量限制。

  • 每个装备的贡献值数值可配置,强化等级不同,获得的贡献值不同,兑换需要的贡献值也不同要求可配置

  • 捐献操作

  • 选中装备后点击捐献 ,判断仓库是否已满

  • Y,提示:仓库已满,无法捐献

  • N,成功捐献装备,提示+XX贡献值,当前贡献值XX,今日还可捐献XX次

  • 未选中装备点击捐献,提示:当前未选中装备

  • 选中左边装备直接拖拽到右边,判断仓库是否已满

  • Y,提示:仓库已满,无法捐献

  • N,成功捐献装备,提示:+XX贡献值,当前贡献值XX,今日还可捐献XX次

2、兑换装备

1)、兑换装备,兑换仓库总的装备需要消耗贡献值,成功兑换后装备从皇城仓库转移到玩家背包,属性不变

  • 兑换操作

  • 选中装备后点击兑换 ,判断背包是否已满

  • Y,提示:背包已满,无法兑换

  • N,判断贡献值是否足够,若足够,成功兑换扣除对应贡献值获得道具并提示:—XX贡献值,当前贡献值XX

  • 未选中装备点击兑换,提示:当前为选中装备

  • 选中右边装备直接拖拽到左边,判断仓库是否已满

  • Y,提示:背包已满,无法兑换

  • N,判断贡献值是否足够,若足够,成功兑换扣除对应贡献值获得道具并提示:—XX贡献值,当前贡献值XX

2)、筛选操作

  • 勾选可兑换装备,根据当前贡献值显示可兑换的道具

  • 勾选本职业装备,根据玩家职业显示本职业的装备

  • 2个都勾选,显示同时满足条件的装备道具


3、大汉仓库中装备排序,仓库的道具按照贡献值大小进行排序,贡献值多的排在前面,少的排在后面,每当仓库中的道具发生变化时,刷新仓库信息

4、结阵

1)、当大汉仓库5页全满后,触发结阵机制:系统回收掉最后一页的所有装备,并且累加一个繁荣度(值的数值等于=第5页所有装备的贡献值之和).

2)、触发结阵时进行世界播报:皇城仓库已结阵,当前繁荣度XX


3、大汉商城


2、商城规则

花费在仓库获得的贡献值购买道具

1、道具要求策划可配置

2、兑换消耗要求可配置

3、购买次数限制要求可配置,购买次数刷新时间也要求可配置

4、购买操作:判断玩家背包是否满足新加入道具的位置要求

  • Y,若次数和贡献值足够,完成购买并且提示:您已成功购买XX,—XX贡献值,当前贡献值XX.

  • N,提示玩家:背包空间不足


4、大汉心法

2、心法规则

1、升级:

1)、每个等级升级消耗不同,具体数值策划可自行配置

2)、点击提升时,消耗对应的贡献值,播放升级特效.

2、效果

1)、属性效果:

  1. 、每等级有对应的减伤效果数值和心法值,具体数值要求可配置

  2. 、伤害计算公式

  3.   当伤害(旧)*免伤值小于当前心法值时,伤害(新)=伤害(旧)*(1-免伤值)

  4.   当伤害(旧)*免伤值大于等于当前心法值时,伤害(新)=伤害(旧)-当前心法值

c) 、心法值每秒按心法等级恢复一定的心法值数值,要求可配置

2)、外观表现效果

  • 在人物血条下方加入一个黄条:心法值

  • 心法值条按当前心法值数值战本心法等级心法值的比例进行变化,每当心法值数值变化时,黄条也做同样变化.


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